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ハンマーMODの改良です

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2016年8月、ハンマーMODを作った時、 いつかはクラフトではなく、フィールドで壊せるようになりたいと 思っていました しかし、 何をどうすれば良いのか全くわからなかったのです 今まで幾つかMODを作ってきました そのノウハウが溜まったお陰でしょうか? 今回、ハンマーを作る事ができました(^^) 前回の「魔法の棒」は、 ハンマーMODを作るのにいろいろと役立ちました (ハンマーMODもテストしてバグ取りが終わったら公開したいと思っています) 丸石を叩いた所です 砂利になりました 砂利を壊すと 砂になります 原木は木材になります 鉱石を壊すとダストになります (前はクラフトでしたが、今回はドロップします) 元のハンマーMODの「粉」も使えます 石炭も粉になります (燃焼時間はTechnicMODを参考にしました) 「air」が取れたり、水源が取れたり、 「水流」が取れたりと、まだまだ変な事がおきてます^^; チェストは最初、木材を回収しようとしましたが、 中身が入っているものを壊して、中身も無くなってしまったので、 壊れない処理を加えました かまども同じです アクティブなかまどを壊すと 可愛い小さなアクティブかまどがドロップしましたが、 手に取り、 設置しても無変化でした 結局つるはしで壊して回収しました かまどにも壊れない処理を加えました 今、テスト中です ほぼ実践形式です 「Technic」MODと「Moreore」MODの鉱石を探しています 地下に潜って鉱石を探すのは時間がかかりそうです その後は、機械を破壊不可にしようと思います もちろん、パイプワークスのものもです が、 対応させるとなると、コードが長くなりそうですね^^; 今回はここまでです(^^) では、また次回(^^) --------------------------------------------------------------------- 33:がんばりましたね(^^) 32:自分で

テスト中「魔法の棒」その2

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今回はテストをしている時に気がついたこと、 変えたいことを実装していきました (写真が多めです) 先ずは、 緑の棒です これは、「シルクタッチ」機能が付いてます 落ちたものと比較するとわかりやすいですね(^^) エフェクトも棒の色に合わせて青、赤、黄、緑になってます 効果音は全部一緒の「ピロピロ」です(^^) 黄色は「幸運」機能を付けてあります 砂利は「Flint(火打ち石)」がドロップします しない時もあります 1砂利からはMax1「Flint(火打ち石)」しか出ません ダイヤモンドの鉱石は、 持ち帰って一気に幸運付きでダイヤモンドに変えると 気持ちいいかもしれませんね 鉱石からは少し多めにランプがドロップします (ダイヤモンドやメセクリスタルもです) シルクタッチによって取って来れるものです 今まで出来なかった材料ですね(^^) 今回はここまでです(^^) では、また次回(^^) --------------------------------------------------------------------- 33:「魔法の棒」の種類が増えてますね(^^) 32:いろいろ付けたくなりました(^^) 33:土が回収できるって良いですよね(^^) 32:まだデフォルトのものだけテストしてますから、   MODのものに使えるかわかりませんね^^; 33:「ethereal」ってMODの土とか持って来てバナナの木を栽培とか・・・ 32:対応できたら良いですよね(^^) 33:「幸運」も良いですね(^^) 32:アレ結構大変でした^^;   でも付いたら嬉しいんですよ(^^) 33:今まであまり見ませんでしたよね? 32:私は「special_picks」MODくらいしか知りません 33:付けてみたかったのでしょうか? 32:原理とか興味がありましたね   でも、何がどうなっているのかサッパリわからなかったです 33:いろいろ勉強したとか? 32:いえ・・・