ハンマーMODの改良です
2016年8月、ハンマーMODを作った時、 いつかはクラフトではなく、フィールドで壊せるようになりたいと 思っていました しかし、 何をどうすれば良いのか全くわからなかったのです 今まで幾つかMODを作ってきました そのノウハウが溜まったお陰でしょうか? 今回、ハンマーを作る事ができました(^^) 前回の「魔法の棒」は、 ハンマーMODを作るのにいろいろと役立ちました (ハンマーMODもテストしてバグ取りが終わったら公開したいと思っています) 丸石を叩いた所です 砂利になりました 砂利を壊すと 砂になります 原木は木材になります 鉱石を壊すとダストになります (前はクラフトでしたが、今回はドロップします) 元のハンマーMODの「粉」も使えます 石炭も粉になります (燃焼時間はTechnicMODを参考にしました) 「air」が取れたり、水源が取れたり、 「水流」が取れたりと、まだまだ変な事がおきてます^^; チェストは最初、木材を回収しようとしましたが、 中身が入っているものを壊して、中身も無くなってしまったので、 壊れない処理を加えました かまども同じです アクティブなかまどを壊すと 可愛い小さなアクティブかまどがドロップしましたが、 手に取り、 設置しても無変化でした 結局つるはしで壊して回収しました かまどにも壊れない処理を加えました 今、テスト中です ほぼ実践形式です 「Technic」MODと「Moreore」MODの鉱石を探しています 地下に潜って鉱石を探すのは時間がかかりそうです その後は、機械を破壊不可にしようと思います もちろん、パイプワークスのものもです が、 対応させるとなると、コードが長くなりそうですね^^; 今回はここまでです(^^) では、また次回(^^) --------------------------------------------------------------------- 33:がんばりましたね(^^) 32:自分で...