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今は動作確認中「ironsands MOD」 2018年7月22日現在

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Tinは錫、記号はSnなのね では、チタン(Titan)で・・・ チタンの記号はTi フムフム・・・ 英語では「Titanium」(チタニウム)っていうのか・・・(^0_0^) ・・・ これはある日のことでした Wiki見てました 何で調べ物をしていたか?っていうと・・・ 砂漠の砂の色は「砂鉄」が混ざっているから・・・ という流れでMODを作りたかったからです(^^; で、 今、作っているのが「砂鉄」MOD 「ironsands MOD」です 1、砂漠の砂から砂鉄を取り出します 2、砂鉄を形を整え(クラフト)ボールにします 3、かまどで焼いてナゲットにします 4、クラフトしてインゴットにします 1ブロックの砂漠の砂は1砂鉄と砂(ノーマル)になります 1インゴットを作るのに81砂鉄(砂漠の砂)必要です 今のまでのテストバージョンでは、篩(ふるい)(Sieve)を鉄から作っています(-"-) 今のMinetestは仕様が変わってかなり掘らないと鉄にたどり着けません 作り出してから時間がかかってしまって、 MODの仕様を考えているところです 銅だけでもいけるか・・・ 銅も結構下ですね 篩(ふるい)(Sieve)を銅から作るようにして テストしています 銅の篩のレシピとして 銅のナゲットも追加です 写真はリバースレシピですね(^^) 今回は、ここまでです(^^) では、また次回(^^) --------------------------------------------------------------------- 33:今回は「改造」ではないのですね(^^) 32:はい(^^)  4月頃からコツコツ作ってきたものですが、  原点は何年か前になります 33:というと? 32:他のMODとかを使って「砂鉄」・・・「鉄インゴット」は実験していました 33:今回はそれをMODとしてパッケージしたのですね(^^) 32:そうなります 33:苦労した点は? 32:バランスです  特に、  砂がたくさんある砂漠を見つければ、  鉄が簡単に手に入ってしまうって事が  危ないなぁ...

MODの改造[Backpacks MOD]カラーレザー編

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※MinetestやMODの使用、改造は自己責任でお願いします※ 前回はホッパーMODによって入出をしましたが、 今回は、 革のbackpackに15色の革のbackpackを加えます 色は私が勝手に決めました(^^; テクスチャを2つ作ってbackpackMODの「textures」フォルダに入れておきます  これがフィルタです (このテクスチャはダウンロードできます) こちらは色のベースになる白テクスチャです 白地に白で見えませんね(^^; (こちらのテクスチャもダウンロードできます) フィルタはレザーテクスチャから作ったものです 共に、サイズは16x16です 次にリストを見てくださいね(^^) ------------------------- ※注意 ※コードは、私の使っているエディタ(サクラエディタ)で強調色付けしてあります ※強調色付けOFFのエディタか、強調色付け無しのエディタでは黒単色です ※強調色付けの色も少し変えてます ※「TAB」は「^」で表示されています ------------------------- 前回のコードに更に改造を加えてます 140行からはそのまま打ち込んだほうが良いと思えるくらい 変わっています (140までは前回と同じです) 先ずは、 140行に「mobs_animal」とありますね もとは、「mobs」でしたね (行番号は変わっています) 141行から158行までが色のデータになります 160行から162行は新たに変数を作り処理させています これは、色なしのオリジナルのレザーbackpackです 164行から167行は色を付ける部分です 訂正:上の写真166行の「bp_siro_x16」を「bp_siro_x16.png」にしてください (上の写真2枚で、上のグレー部分166行を下のグレー部分166行に書き換えます) 168行から194行は定義部分です 195行は色なし処理 196行から198行が色付けです 199行から206行がレシピになります 207行以降は「hopper MOD」に対応させる部分です もしも、色を変えたいと思ったら、 ...

改造します「Backpaks」編

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2017年7月25日のブログで紹介した 「Backpacks」MOD ですが、 今回、「hopper」MODに対応させるべく改造を行います(`・ω・´) ※MinetestやMODの使用、改造は自己責任でお願いします※ 私が使っているのは、 https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=14579 の下のほう ATTACHMENTSの所の 「.zip」からいただいたものです ダウンロードの後に、「backpacks」とリネームしてください その後に「mods」フォルダに入れて、有効化です 「Fixer」さんがリンクを掲載してくれています https://github.com/taikedz/everamzah-backpacks のほうも同じようなので、 改造ができそうですね 違いは、 backpackの大きさですね こちらも前のものと同じように8x4に改造できそうですね(^^) 今回必要なものに、「hopperMOD」があります 私が使っているのは「minetest-mods」のほうの hopperMOD です ( https://github.com/minetest-mods/hopper ) こちらを有効化しておいてくださいね(^^) ここからが今日の本題「改造」です 今使っているhopperMODには「Container」というものがあります hopperMODのContainer登録用API(外部から呼び出せるもの)を使ってノードを登録します (他にもhopperMODはありましたが、こちらのほうが登録が簡単です) ------------------------- ※注意 ※コードは、私の使っているエディタ(サクラエディタ)で強調色付けしてあります ※強調色付けOFFのエディタか、強調色付け無しのエディタでは黒単色です ※強調色付けの色も少し変えてます ※「TAB」は「^」で表示されています ------------------------- 小さいほうの(手前にある)コードを、 127と128行の間に入れます こんな感じになります 「wool」以外にも材料がありますので、 そちらも書き加えます 先...

今回は、Item Frameです

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※MinetestやMODの使用、改造は自己責任でお願いします※ 「itemframeMOD」といっても、私は既に YouTubeに動画 で紹介してありますよね ( https://www.youtube.com/watch?v=j_v7NrTYenU ) でも、「今回は少し改造してみる」回です(^^) 私の使っている「 itemframeMOD 」は、「Zeg9」さんのものです 2018年06月15日現在ダウンロードできるものは、 Minetestバージョン0.4.17(こちらも2018年06月15日現在ですね)で使えています ( https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=5600 ) 今回する改造は、 「表示サイズを変える」です 今までは、チェストと同じサイズの1ブロックサイズでしたが、 これでは、 このように、横とかに額縁(フレーム)を貼り付けて中身を見えるようにしていました それを今回、チェストの全面に付けてもチェストが開けるようにしたいと思います まずは、画像加工です 「png」ファイルを作ります 小さい(額縁)フレームと 小さくした時に上下などの所を表示するためのテクスチャを作ります 私は、画像加工に無料の「FireAlpaca」を使っています こんな感じです 茶色のほうはフレームの所から色を吸い出し、1色で塗っています 私が使っているバージョンのitemframeMODの場合ですが (それ以外のバージョンがあるかはわかりませんが) 少しコードの変更点を載せておきます (行番号等は違うかもしれませんが、だいたいの目安ということで・・・) ※注意 ※私は、「サクラエディタ」を使っています ※強調されてコードは色付けされてますが、強調色付けの無いエディタなら黒単色です ※色は、私が変えているものもあります ※「TAB」は「^」で表示されています 6行目です x=.33,y=.33を x=.20,y=.20にしています これは、表示されるブロックの大きさになります 今回は、数字を小さくして、ブロックを小さくしました 71行目のYです これが額縁に入るアイテムのY座標(上...

自分のブログを読んでます

長くブログを書いていると 記事が古くなっているものがあります 今日は、自分のブログで気になったものと戦っています 「こんなのできました」ってものが、 今は動かないってあります ブログの内容が最近気になっていたのですが、 ちょっと時間が取れそうなので、 修正を一つします(できるかどうかは・・・) 他にも多々あるかもしれませんが、 今回はコレ(お楽しみ(^^))をやります では、また次回(^^)

0.4.17出ませんでしたね[2018年5月1日現在です]

Minetestの ホーム にはまだversion0.4.16があります いろいろな記事を見てみると、 version0.4.17は0.4.16のバグ取りのみらしいです 気を取り直して、version0.5.0を待つとしましょうか・・・ (いつになるかはわかりませんが・・・開発版が良くなってるみたいですね) ----------------------------------------------------------- 33:version0.4.16ってバグがあったのですか? 32:次のバージョンが進化するので、  その時の開発で出てきた技術を0.4.16に還元してるのだと思います  それが、0.4.17ですね(^^) 33:致命的なって意味ではないですよね? 32:致命的なバグなら、更新されないでしょう  0.4.16として公式にあるから、致命的なバグはないと思います 33:0.4.17は出てきませんが・・・ 32:有志の方がビルド(コードを実際に動く形にすること)してくれているので、  バックポート版としてあります  私もそちらを使っていますよ(^^) 33:32号さんて0.4.16とか0.4.17をよく使ってますよね? 32:はい  理由は[F7]キーですね(^^)  自分が写る時、半分地下にめり込む場合が0.5.0開発版にありますね  あれが嫌なのです 33:MODを入れるとなる・・・あれですか? 32:お気に入りのMOD(顔が画面方向に向くようになるものです)があるのですが、入れると下半身が地面にめり込みます  mobs redoのmobs‗npcは逆に1m上になりますね  それが解消されないと動画が作り辛いですね  (裏事情を察してください(^^;)) 33:「裏事情」って、話せない事ですか? 32:まぁ・・・そんな感じですね(^^)  でも、動画を撮らないときは、0.5.0開発版で遊んでいますよ(^^) 33:新要素もありますね(^^) 32:そ、それは次回以降のネタなので、  言わないでください(^^;) 33:では、次回は何を? 32:お楽しみに(^^) 33:(^^)

次は「バージョン0.4.17」なのか・・・

私は、てっきり「バージョン0.5.0」が出ると思っていました https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=18&t=19905 に書いてあります(英語です) 「 Minetest 0.4.17 will be released on  15 april 2018 .  」 え・・・ もう出るの・・・ こうしてはいられませんね -------------------------------------------------------------- 33:そういえば最近の32号さんは  バージョン0.4.17バックポート版ばかりやってましたよね(^^) 32:「虫の知らせ」ってやつですね(^^) 33:アンドロイドなのに? 32:じゃぁ・・・  虫型ロボットの知らせ・・・ 33:無理がありますね(^^)  で、何をやっていたんですか? 32:バージョン0.4.17で「カクタス」MODとか動作チェック(実践形式)です  あと、「木炭MOD」が人気なので、  人気に便乗して・・・ってことで、  カクタスMODに「サボ炭」入れて、木炭に変換レシピ入れたりとか・・・ 33:「木炭MOD」が人気って、どこの情報ですか?  そんなことより、カクタスMODを更新ですか? 32:テスト中です  サボテンのフェンスゲートをメセコンズの感圧版に対応させたりとか・・・ですね 33:完成間近? 32:そうですね(^^)  でも、オリジナルのほうの「食べ物」の再現はまだです 33:あれですか?  「サボテンのステーキ」 32:テクスチャ用の絵が描けないので、未実装です(^^) 33:そ、そんな理由なんですか? 32:はい(^^) ・・・・・ 33:他の更新は? 32:ちょっと出かけてきます。。。。。 33:はぁ~っ・・・  作業は何時終わるんでしょう・・・