煙突に煙を付けてみました
(煙ふうのブロックです^^;)










煙を少し光らせると良いみたいですね(^^)

レシピはまだできてませんが、
煙突とセットでMODにしたいですね


では、また次回!(^^)


コメント

  1. パーティクルを使用して煙を出す方法もありますよ。
    これらをABMで発動させることで煙を出すことができます。
    http://dev.minetest.net/minetest.add_particle
    http://dev.minetest.net/minetest.add_particlespawner

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    1. 私にはレベルが高すぎます(T_T)
      自分の位置が分からない私です^^;
      設置するブロックにスポナー入れておいて
      設置した場所からパーティクルが移動する場所を計算・・・
      (だと思う)
      理解して使えるまでに何年かかるか・・・^^;
      当分の間、煙はブロック設置になりそうです^^;

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  2. https://www.dropbox.com/s/ejf5m6owl3fua6b/or_tree.zip?dl=1
    この記事とは無関係ですが、or_treeを少しカスタマイズしてみました。

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    1. for文によりコンパクトにまとまっていますね(^^)
      for文って言うと、変数で指定って思い込んでいるので
      あのような使い方に慣れません
      tilesがまだトップテクスチャに対応してないモデルなのが悔やまれますね

      次バージョンはこれをベースにcylinder_woodMODの機能を入れて(ドアを含む)
      完成しようかなぁ(^^)

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    2. このコメントは投稿者によって削除されました。

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    3. >>トップテクスチャに対応してないモデル
      対応済みですよ(小声)

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    4. 私の作った丸原木cylinder_tree_01.objや丸サボテン(トゲトゲ)は
      ブロックの上下のトップテクスチャが反映されません
      (一応blenderのほでは丸原木はできましたが)
      https://www.dropbox.com/s/2zz2lcqzpjgqwxj/screenshot_20151031_110158.png?dl=0
      こんな感じに切り口が再現できないのです
      Minetestのテクスチャを使って(テクスチャを変えればそれになるように)
      丸原木を作りたいのですが、なかなかモデルができません
      今のモデルでは、テクスチャはサイドテクスチャのみで6面を設定できます
      いつかはサイドとトップを反映したモデルをつくりたいですね(^^)

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    5. おっと、言い方が悪かったですね。
      このカスタマイズ版はトップのテクスチャに対応させています。

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    6. いえいえ
      私がモデルを上手く開発できない事が悪いのです
      全く分からない所からコツコツやっているので、
      いつかはできるかなぁ・・・って感じです
      「切り口が無くたって良いや」っていう人には使っていただきたいMODです
      私的には何とか切り口を
      再現したいのですが・・・

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    7. http://imgur.com/3wd3MVh
      サイドとトップを反映したモデルです。

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    8. どうやったらトップとサイドが表示分けできるのか知りたいです

      私のモデルはテクスチャを分けられないです

      blender上では表示できているのに・・・

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    9. ちなみに、このモデルは先程のカスタマイズに含まれています。

      >>どうやったらトップとサイドが表示分けできるのか知りたいです
      手打ちでモデルを作っているので、Blenderの操作は分かりませんが..
      objをテキストエディタで開き、面の定義(f)の直前でテクスチャグループ指定(g)を入れることで表示分けできます。

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    10. blenderが上手く使えないので、なかなか上達しません
      テクスチャグループ指定・・・もしかしたら、blenderにもあるのかもしれませんが、
      しばらくはobjファイル書き換えで対応したいですね

      モデル作成ありがとうございます!
      このor_treeMODで、ちょっとMinetestの世界に出かけてみたいと思います

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